Pengenalan Pemrograman Komputer

Posted in Pemrograman Komputer dengan kaitan (tags) , , , on Desember 2, 2009 by cyberorca

1.1 Tujuan

Bagian ini akan membahas dasar – dasar komponen dari komputer meliputi hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak). Kami juga akan menyertakan gambaran global tentang bahasa pemrograman dan sirkulasi pemrograman. Akan dibahas pula pada akhir pembahasan ini mengenai sistem dan konversi numerik.
Pada akhir pembahasan, diharapkan pembaca dapat :

Mengidentifikasi perbedaan komponen pada komputer
Mengetahui tentang bahasa pemrograman komputer dan kategorinya
Mengetahui alur kerja pembuatan program dan mengaplikasikannya pada pemecahan masalah
Mempelajari tentang berbagai sistem numerik dan metode konversinya.
1.2 Pendahuluan

Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya. Komputer memiliki dua komponen utama. Yang pertama adalah hardware (perangkat keras) yang tersusun atas komponen elektronik dan mekanik. Komponen utama yang lain yaitu software (perangkat lunak). Komponen ini terdiri atas data dan aplikasi – aplikasi komputer.

1.3 Komponen Dasar Komputer

1.3.1 HARDWARE

1.3.1.1 Central Processing Unit (CPU)

Processor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit. Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya.
Contoh :  jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan
satu instruksinya = T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.

1.3.1.2 Memori

Memori adalah media penyimpan data pada komputer. Memori, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu :

a. Primary Memory

Dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Seringkali disebut juga sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah :

Volatile (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang)
Berkecepatan tinggi
Akses random (acak)
b. Secondary Memory

Dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah

Non volatile atau persisten
Kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer)
Akses random atau sekuensial
Contoh memori sekunder :

floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape

1.3.1.3 Input Dan Output Device

Input-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu :

a. Input Device (Piranti Masukan)

Berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan :

Keyboard
Mouse
Touch screen
Scanner
Camera
b. Output Device (Piranti Keluaran)

Berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti keluaran :

Monitor
Printer
Speaker
Plotter
1.3.2 Software

Merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer. Program dapat dianalogikan sebagai instruksi yang akan dijalankan oleh prosessor. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu :

Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Novell, OS/2, Windows.  Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masing dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tidak dapat difungsikan sama sekali.
Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools. Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan dari sistem operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan perintah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu memberikan keterangan dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang telah dihapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini dapat dilakukan.
Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll. Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Umumnya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan guna keperluan interennya.
Program Paket Merupakan program yang dikembangkan untuk kebutuhan umum, seperti :
o Pengolah kata /editor naskah : Wordstar, MS Word, Word Perfect, AmiPro
o Pengolah angka / lembar kerja : Lotus123, MS Excell, QuattroPro, dll
o Presentasi : MS PowerPoint
o Desain grafis : CorelDraw, PhotoShop

5. Compiler.

Komputer hanya memahami satu bahasa, yaitu bahasa mesin. Bahasa mesin adalah terdiri dari nilai 0 dan 1.  Sangatlah tidak praktis dan efisien bagi manusia untuk  membuat program yang terdiri dari nilai 0 dan 1, maka dicarilah suatu cara untuk menterjemahkan sebuah bahasa yang dipahami oleh manusia menjadi bahasa mesin. Dengan tujuan inilah, diciptakan compiler.

Source : kusanti

Pengenalan Pemrograman Komputer Teknologi Informasi dan Komunikasi

Posted in Pemrograman Komputer dengan kaitan (tags) , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on Desember 2, 2009 by cyberorca

Salah satu wujud nyata untuk mensukseskan program BSE adalah melakukan kerjasama dengan para narasumber dan penulis buku Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), khususnya berbasis Open source untuk menerbitkan buku pelajaran TIK bagi .. dibahas dalam buku ini adalah:

● Dasar-dasar pengoperasian komputer
● Fungsi dan proses kerja peralatan teknologi informasi dan komunikasi
● Etika penggunaan teknologi informasi dan komunikasi
● Pengenalan sistem operasi Linux KARENA saya mengajar dua mata pelajaran, yaitu Matematika dan Teknologi InformasiKomputer (TIK), maka metode yang diterapkanpun juga berbeda-beda. Untuk TIK, karena terkait masalah komputer, maka saya lebih mengarahkan dari segi prakteknya . Outbond juga merupakan salah satu program rutin sekolah yang digelar tiap semester. Tak sekedar rekreasi semata, namun juga kegiatan ini mendukung pelajaran sekolah. Sekolah kami sangat mengedepankan akhlakul karimah, makanya kami guru tik Berawal dari PLP (Program Latihan Profesi) yang diselenggarakan oleh Jurusan Pendidikan Ilmu Komputer UPI bagi mahasiswanya sebagai langkah awal pengenalan dunia keprofesian Guru TIK (Komputer) di tingkat SD, SMP dan SMA serta

Pengenalan Pemrograman Komputer.
1.1 Tujuan. Bagian ini akan membahas dasar – dasar komponen dari komputer meliputi hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak). Kami juga akan menyertakan gambaran global tentang bahasa Kurikulum yang mengintegrasikan pembelajaran TIK ini pun dapat langsung diterapkan pada tingkat pendidikan rendah, dimana pada sekolah dasar, siswa baru menerima pengenalan terhadap perangkatkomputer , Internet, dan beberapa aplikasi pendukung seperti Meningkatkan efektifitas dan efisiensi pelaksanaan fungsi-fungsi perencanaan, pengendalian pelaksanaan dan operasi & pemeliharaan prasarana, sarana dan laboratoriumyang mendukung program pengembangan pendidikan.

n Communication Device (Peralatan Komunikasi). Sistem Perangkat Lunak.
n System Control Programs.
n System Support Program.
o System Utility Program.
o System Performance Monitor.
o System Security Monitor _ Mesin mekanis [mesin tik]. _ Alat telekomunikasi. _ Alat elektronis [komputer].

Apa yang Membuat Informasi Berguna? _ Akurasi. _ Lengkap. _ Fleksibel. _ Dapat dipercaya. _ Berhubungan. _ Mudah diakses. _ Berdasarkan fakta. _ Tepat waktu. _ Tidak terkontaminasi Untuk menguasai kempetensiyang berhubungan dengan teknologi informasi dan komunikasi, khususnya komputer, ada tiga syarat utama yang harus di penuhi 1. Praktik 2. Praktik 3. praktik. TIK adalah ilmu yang praktis, sehingga banyak melakukan praktik adalah cara terbaik agar kalian bisa menguasainya. Apabila kalian ingin mahir mengguanakan Microsoft word, seringlah membuat dokumen denganprogram itu. Apabila kalian ingin terampil melakukan berbagai perhitungan dengan Pengantar komputer .

Bab I Mengenal Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi serta Mengenai Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3)

1.1. Mengenal Perangkatyang Digunakan dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi merupakan salah satu contoh teknologi komputer yang banyak berperan dalam perkembangan teknologi informasi. Contoh perangkat yang digunakan dalam teknologi komunikasi ialah telepon seluler (hand phone). Dalam handphone tersebut berisi program-program yang Menurut Kerangka Kebijakan Pengembangan dan Pendayagunaan Telematika di Indonesia, disebutkan bahwa teknologi telematika merupakan singkatan dari teknologi komunikasi, media, dan onformatika. Mengacu kepada penggunaan dikalangan masyarakat telematika Indonesia (MASTEL), istilah telematika berarti perpaduan atau pembauran (konvergensi) antara teknologi informasi (teknologikomputer ), teknologi telekomunikasi, termasuk siaran radio maupun televisi dan multimedia. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologikomputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi. Bentuk informasi yang dikirim atau yang diterima pun tidak lagi menjadi kendala. Data, baik yang berupa teks, gambar, program dan audio serta video dapat dikirim dan diterima dengan cepat dengan bantuan teknologi informasi.

pengenalan teknologi informasi 1. informatika komputer Kemunculan teknologi informasi dan komunikasi pada pendidikan jarak jauh ini Komputer adalah salah satu hasil (produk) teknologi informasi dan komunikasi yang paling populer saat ini. Pemrograman adalah software yang memungkinkan Tutorial Pemrograman Fuzzy Logic. Buku Putih Teknologi Informasi dan Komunikasi Pengenalan Data Access Object dan Implementasinya di Java

Komputer – Seni Rupa, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Kerajinan Ukir, Teori Belajar, ANATOMI PLASTIS, DAN PEMROGRAMAN KOMPUTER, Analisis Kompleks

SKKNI Sektor Teknologi Informasi dan Komunikasi Bidang Keahlian Operator dan Programer Komputer untuk Pengenalan Bahasa C#. Pemrograman XML Web Service Hampir lima tahun saya mengajar mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) di SMA. Begitu banyak peristiwa dan pengalamanyang saya alami, baik itu

Bahasa pemrograman. Istilah Internet Indonesia. Komputer. Perangkat keras. Perangkat lunak · Grafis · Teknologi musik · Pengenalan suara · Teknologi visual Perkembangan Hardware Komputer 25-10 Pengenalan Data Access Object dan Implementasinya di Java 20-08 Dasar Pemrograman Shell dan Batch pada Command komputer Fungsi dan proses kerja peralatan teknologi informasi dan komunikasi Pengenalan komputer bertujuan agar user atau pengguna komputer dapat menggunakan Pengoperasian komputer: terdiri dari pengenalan perangkat beserta fungsinya, mengenai teknologi informasi dan komunikasi Teknologi Informasi (dasar-dasar keteknikinformatikaan) mencakup Pengenalan Teknologi Informasi dan Komunikasi (ICT Literacy), PemrogramanKomputer Dasar, Komunikasi Data dan Teknologi Informasi (dasar-dasar keteknikinformatikaan) mencakup Pengenalan Teknologi Informasi dan Komunikasi (ICT Literacy), PemrogramanKomputer Dasar, Komunikasi Data dan

Pengenalan Teknologi Informasi 222 reads Pemrograman Komputer 3152 reads EDB Sekolah Tinggi Teknologi Nurul Jadid. PROSES KERJA TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Sistem Pengenalan Plat Nomor Kendaraan Bermotor di Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Pengambangan Knowledge Society Terminal ini terhubung dengan klasterkomputer Teknologi komunikasi dan jaringan komputer, konsep dasar perangkat lunak, internet, sistem informasi Pengenalan Komputer: Dasar Ilmu Komputer, Pemrograman, Sistem Informasi dan Pengantar Komputer Achmad Solichin Fakultas Teknologi Informasi Komunikasi ; Informasi ; Jual-Beli (Ecommerce) Bank dan Investasi Perkakasan Komputer; Pengenalan

Pengenalan Teknologi Informasi 218 reads untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan dengan berjabat tangan dan berkenalan. Tiga aspek utama komunikasi yang Teknologi Informasi Indonesia topik ilmu komputer, game komputer, jaringan komputer, software komputer, sistem komputer, pemrograman komputer, forum Pengenalan, Tata cara dan Pengenalan Database – Presentation Transcript. Pemrograman Oracle 1 teknologi, media, prosedur-prosedur dan pengendalian untuk mendapatkan jalur komunikasi pentingkomputer dan dengan

Pemrograman Teknologi Informasi. Topik kajian utamanya adalah konsep dan fungsionalitas sistem komputer, CPU komunikasi antar register. Pengantar Teknologi Informasi .:

Practical Nanotube Electronics

Posted in Back to the Future on November 24, 2009 by cyberorca

Carbon nanotubes are a promising material for making display control circuits because they’re more efficient than silicon and can be arrayed on flexible surfaces. Until recently, though, making nanotubes into transistors has been a painstaking process. Now researchers at the University of Southern California have demonstrated large, functional arrays of transistors made using simple methods from batches of carbon nanotubes that are relatively impure.

Nanotube array: This photo shows a three-inch silicon wafer covered with an array of carbon-nanotube transistors. Though these transistors were made using simple processes at room temperature, their performance is good enough to drive display pixels.
Credit: ACS/Nano Letters

The pixels in a computer or television screen, whether it’s an LCD or plasma, are each controlled by several transistors. In today’s devices, these transistors are made from silicon. Arrays of these transistors need to be made at high temperatures and in a vacuum, so they’re very expensive, says Chongwu Zhou, an associate professor of electrical engineering at USC and researcher on the nanotube project.

Transistors have also been made from carbon nanotubes, but that, too, presents challenges. “Many people use one nanotube to make a very small, high-performance transistor” for computer chips, says Zhou. But that one-to-one ratio won’t work for displays, in which a large surface must be covered in transistors. “If we use one nanotube for one transistor, the yield will never be high enough” to work for large-scale manufacturing of big screens, he says. Zhou believes his approach will solve this problem by making larger transistors from mats of nanotubes.

The USC researchers make large arrays of carbon nanotube transistors using solution-processing techniques at room temperature. They start by placing a silicon wafer in a chemical bath to coat its surface with a nanotube-attracting chemical, then rinse off the residue. The treated wafer is then immersed in a solution of semiconducting carbon nanotubes, which are attracted to its surface. The wafer, now coated with a carpet of nanotubes, is rinsed clean again. To make transistors from this tangled mess, the researchers put down metal electrodes at selected locations. The electrodes define where each transistor is and carry electrons into and out of the nanotubes that lie between them. Areas of silicon underlying each device act as the transistors’ gates. So far, they’ve built a prototype device on a four-inch silicon wafer and used it to control a simple organic light-emitting diode display. This work is described online in the journal Nano Letters.

Cloud whitening

Posted in Back to the Future on November 24, 2009 by cyberorca
cloud whitening

technology used by scientist 10 years a head

How it works: The idea here is to use satellite-guided sailing ships to crisscross the oceans, constantly spewing a fine stream of sea mist into the clouds.

Turns out particles, in this case the salt in the sea mist, will cause clouds to become denser, reflecting more sunlight back into space and keeping the planet cooler.

The novel ship design actually dates back nearly a century, when the German inventor Anton Flettner built one that crossed the Atlantic. The mist towers are hollow and rotate in the wind, acting as sails. It can cross the Atlantic faster than a conventional sail boat and do so without a crew. The power for the mist pumps is generated by the turbine under the hull.

Each ship would cost $2 or $3 million, making the entire program cost just a few billion dollars.

About 1500 ships would be needed to maintain current temperatures, according to John Latham, a scientist at the National Center for Atmospheric Research.

Beyond the machine: Like most scientists studying geoengineering, Latham said it is not a substitute for reducing greenhouse gas emissions as it does not address other problems associated with too much carbon dioxide.

He also said the idea, like most other geoengineering ideas, needs much more study before it’s deployed on a wide scale, as any other potential side effects are still unknown.

Source :  Steve Hargreaves, CNNMoney.com staff writer

ATI Radeon HD 4650/70: Top Value for Bottom Dollar

Posted in computer on November 24, 2009 by cyberorca

All right, so the AMD ATI Radeon HD 5000-series graphics generation has arrived and quickly swept the field in performance tests. If you want the whole story backed up by benchmark tests and deeply technical explanation, see our recent coverage here (http://www.tomshardware.com/reviews/radeon-hd-5870,2422.html). We love a great come-back story as much as anybody else, but the fact remains that a lot of buyers can’t spring $350+ for the latest dream card, much less two of them to run in a dual-card configuration.

AMD ATI Radeon

In reality, there are two kinds of graphics enthusiasts: those who will buy the latest and greatest no matter what and those who stand ready to pounce on yesterday’s must-have technology at freshly (and deeply) discounted prices. There’s nothing like a little recession to help boost the ranks of the latter group, so we thought we’d turn the spotlight just a bit and revisit AMD’s former mainstream stars, the 4670 and 4650. Why? Because while cards based on the new HD 5870 may be selling for $379, HD 4650 and HD 4670 cards start at about $55 and $67, respectively.

If you feel like getting 80% of the ATI bang for only 20% of the flagship’s bucks, then read on. We think there’s still a very persuasive case to be made for going a little retro.